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みんなで決めるプレイステーション2BGMランキングの結果です。 【投票期間】 2022年11月2日~2023年1月1日23 59 59まで 【対象楽曲】 PlayStation2向けに発売された全パッケージタイトルに収録された楽曲が対象となります。 海外のみで発売・販売されているPS2作品の楽曲も投票対象です。 過去機種のタイトルからの移植・リメイク作品についても投票対象になりますが、オリジナルの音源からほとんど変わっていない楽曲は対象外です。新規アレンジや音源が新しくなっている楽曲のみ対象となります。 同じ曲でもアレンジがされていれば別曲として扱います。 異なる二つの曲がサウンドトラック等で1曲にまとめられている場合は、ゲームでの収録内容に準拠して区別します。 ゲーム内での未使用曲(CM曲、サントラ限定曲等)には投票できません。 ゲーム内のサウンドテストでのみ聴けるような曲は投票対象となります。 上記で対象外とした曲に投票された場合、その楽曲のみ別の対象曲への変更を認めます。 【投票方法】 1人1回1位~20位まで投票(20位まで埋まらなくても可)。 同じ作品の曲は3曲まで。間違えて4曲以上投票した場合は、オーバーした分の曲のみ別の曲への修正を認めます。 【集計方法】 順位は票数で決定します。同票数の場合は投票された平均順位が高い方を上位とします。 結果 投稿数 68 総票数 1237 被投票曲数 719 一人当たりの平均票数 18.191 順位 曲名 ゲーム名 機種 票数 順位平均 1 いつか終わる夢 ファイナルファンタジーX PS2 18 7.444 2 太陽は昇る 大神 PS2 17 7.647 3 熱情の律動 ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 17 8.941 4 すばらしき新世界 ナムコクロスカプコン PS2 16 6.812 5 ZERO エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー PS2 15 3.333 6 ザナルカンドにて ファイナルファンタジーX PS2 14 7.071 7 おおぞらに戦う ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 12 7.833 8 全ての人の魂の戦い ペルソナ3 PS2 12 10.583 9 バトルテーマI アンリミテッド:サガ PS2 10 9.9 10 「Reset」~「ありがとう」バージョン~ 大神 PS2 9 7 11 決戦!サルーイン -Final Battle with Saruin- ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 8 7.875 12 Reach Out To The Truth ペルソナ4 PS2 8 8.125 13 シーモアバトル ファイナルファンタジーX PS2 8 9.125 14 Beyond the Bounds ANUBIS ZONE OF THE ENDERS PS2 8 10.625 15 キミの記憶 ペルソナ3 PS2 8 11.625 16 光 -KINGDOM Orchestra Instrumental Version- キングダムハーツ PS2 7 6.571 17 遥かな空へ スカイガンナー PS2 7 9.714 18 神秘なる塔 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 7 9.857 19 サヨナラ*ヘヴン pop n music 11 PS2 7 11.286 20 久遠 ~光と波の記憶~ ファイナルファンタジーX-2 PS2 7 11.857 21 ICO -You were there- ICO PS2 6 7.167 22 広い世界へ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 6 10 23 東ダルマスカ砂漠 ファイナルファンタジーXII PS2 6 10.167 24 疾風 ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ PS2 6 11.5 25 Hand in Hand キングダムハーツ PS2 6 11.833 26 クシナダを乗せて 大神 PS2 6 12.5 27 Theme of Laura サイレントヒル2 PS2 6 13.667 28 DONA NOBIS PACEM テイルズオブデスティニー2 PS2 5 5.4 29 素敵だね ファイナルファンタジーX PS2 5 6 30 The Other Promise キングダムハーツII Final Mix PS2 5 9 31 Your Affection ペルソナ4 PS2 5 9.2 32 A Motion of Finishing Blow ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- PS2 5 11.8 33 深紅 [A.C.E.3 version] Another Century s Episode 3 THE FINAL PS2 5 12 33 この想いを・・・ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 5 12 35 LONELY ROLLING STAR 塊魂 PS2 4 6.25 36 Dearly Beloved キングダムハーツ PS2 4 7.75 36 英雄の証 モンスターハンター PS2 4 7.75 38 STAGE BOSS グラディウスV PS2 4 8.5 39 月雪に舞う花のように pop n music 12 いろは PS2 4 9.25 39 不死身の敵に挑む ドラゴンクエストV 天空の花嫁 PS2 4 9.25 41 ブチャラティ ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 PS2 4 9.5 41 meaning of birth テイルズオブジアビス PS2 4 9.5 43 空の境界 俯瞰風景 MELTY BLOOD Actress Again PS2 4 10.25 44 真実の嘆き~レオンのテーマ~ キャッスルヴァニア PS2 4 10.75 45 萌動 ファイナルファンタジーX PS2 4 11 46 MEMORIES 真・三國無双4 PS2 4 11.25 47 紅き叫びの波動! ぷよぷよフィーバー2【チュー!】 PS2 4 11.5 48 蝶 零 ~紅い蝶~ PS2 4 11.75 49 Rock Is Sponge Rez PS2 4 13 49 Yell "Dead Cell" メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー PS2 4 13 51 BATTLESHIP グラディウスV PS2 4 13.5 52 ARENA 真・三國無双2 PS2 4 14 53 Snake Eater メタルギアソリッド3 スネークイーター PS2 4 15.25 54 Highbrow スターオーシャン Till the End of Time PS2 3 2 55 Mission to the Empty Space スターオーシャン Till the End of Time PS2 3 4 56 Will テイルズオブリバース PS2 3 5 56 襲撃 ファイナルファンタジーX PS2 3 5 58 The Divine Spirit of Language スターオーシャン Till the End of Time PS2 3 6.667 58 “Metal Gear Solid”Main Theme メタルギアソリッド2 サンズ オブ リバティー PS2 3 6.667 60 SAMURAI SCANNERS 無双OROCHI PS2 3 7 61 Heartful Cry ペルソナ3 フェス PS2 3 7.333 61 通常戦闘 真・女神転生III NOCTURNE PS2 3 7.333 63 Castle・imitation ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 3 8 63 旅立ちの街 ベルウィックサーガ PS2 3 8 65 バトルテーマEX アンリミテッド:サガ PS2 3 8.333 65 愛のカタマリー~エンディングテーマ 塊魂 PS2 3 8.333 67 エテリアと共に OZ -オズ- PS2 3 8.667 67 Battle For Survival DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 PS2 3 8.667 69 Celestial Troupe ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- PS2 3 9 69 キミガタメ うたわれるもの -散りゆく者への子守唄- PS2 3 9 69 The Unsung War エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー PS2 3 9 69 ディスコキングケイブ チョロQ HG3 PS2 3 9 73 Cutting Edge of Notion スターオーシャン Till the End of Time PS2 3 9.333 73 THE DECISION TO THE FUTURE テイルズオブデスティニー2 PS2 3 9.333 73 Nefertiti マナケミア ~学園の錬金術士たち~ PS2 3 9.333 73 Everlasting Love みんな大好き塊魂 PS2 3 9.333 73 呼び醒まされた記憶 -The Battle With Sherah- ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 3 9.333 73 Kowloon theme 九龍妖魔學園紀 PS2 3 9.333 73 愛を超えて 幻想水滸伝III PS2 3 9.333 80 How Wicked Ruler ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- PS2 3 9.667 80 Lazy Afternoons キングダムハーツII PS2 3 9.667 82 大敵への挑戦/シェンガオレン モンスターハンター2 PS2 3 11.333 82 花の都 戦国無双 PS2 3 11.333 84 spatiotemporal double helix EVE new generation PS2 3 11.667 84 luz del sol EVER BLUE 2 PS2 3 11.667 84 にんじん村一番娘 ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ PS2 3 11.667 84 STEPPING WIND 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ PS2 3 11.667 88 Love again(天使界ステージ) ティンクルスタースプライツ - La Petite Princesse - PS2 3 12 88 目覚め モンスターハンター PS2 3 12 90 Garnet Moon Another Century s Episode PS2 3 12.333 90 嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ モンスターハンター2 PS2 3 12.333 90 両島原 其の二 大神 PS2 3 12.333 93 鳥は鳴き、僕は歌う テイルズオブレジェンディア PS2 3 13 93 大聖堂のある街 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 3 13 95 俺の右手はゴッドハンド GOD HAND PS2 3 13.333 96 ノーマルバトル ファイナルファンタジーX PS2 3 13.667 96 ガンメタルアクション ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 3 13.667 98 Mass Destruction ペルソナ3 PS2 3 14.667 99 schwarzweiβ ~霧の向こうにつながる世界~ イリスのアトリエ グランファンタズム PS2 3 15 99 Terrible - monster Attacking Crew! ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PS2 3 15 101 必勝への軌跡 ナムコクロスカプコン PS2 3 17.333 102 Decisive Battle ~vs Boss ロックマンX7 PS2 3 18 103 ゆらぎの街のアリス ナムコクロスカプコン PS2 2 1.5 104 やさしい両手[Japanese Ver.] .hack//G.U. Vol.1 再誕 PS2 2 2 104 METAL GEAR SOLID Main Theme(METAL GEAR SOLID3 Version) メタルギアソリッド3 スネークイーター PS2 2 2 106 Opening Movie 鉄拳タッグトーナメント PS2 2 2.5 107 Love so(lovely mix/空ステージ) ティンクルスタースプライツ - La Petite Princesse - PS2 2 3 107 Primrose ロックマンX8 PS2 2 3 109 CURSED LEORINA 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ PS2 2 4 110 迷いの森 レガイア デュエルサーガ PS2 2 5 111 空港の少女 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 2 5.5 111 Final episode テイルズオブリバース PS2 2 5.5 111 GONG Ver.αIII 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 2 5.5 114 In my heart アーマード・コア3 PS2 2 6 114 EXEC_CHRONICLE_KEY/. アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 PS2 2 6 114 アンリミテッド:サガ序曲 アンリミテッド:サガ PS2 2 6 114 旅の七人 アンリミテッド:サガ PS2 2 6 114 試合 実況パワフルプロ野球10 PS2 2 6 114 「Reset」 大神 PS2 2 6 114 ウシワカ演舞~ウシワカと遊ぶ 大神 PS2 2 6 121 デスクトップ .hack//G.U. Vol.1 再誕 PS2 2 6.5 121 泡沫 アカイイト PS2 2 6.5 121 甦る力 ~巨像との戦い~ ワンダと巨像 PS2 2 6.5 121 通常戦闘~アマラ経絡~ 真・女神転生III NOCTURNE PS2 2 6.5 125 Tsui Tsui リッジレーサーV PS2 2 7 126 Δサーバー 水の都マク・アヌ .hack//感染拡大 Vol.1 PS2 2 7.5 126 Hollow Bastion キングダムハーツ PS2 2 7.5 126 KD-0079+ ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド・マッチ PS2 2 7.5 126 VS 8Boss ロックマンX8 PS2 2 7.5 126 邪聖の旋律 ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 2 7.5 126 神州平原 其の二 大神 PS2 2 7.5 126 勇者オキクルミ 大神 PS2 2 7.5 133 Falling of The Nightingale ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッド・マッチ PS2 2 8 133 Unity ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛 PS2 2 8 133 Snake Eater(Cynthia Harrell) メタルギアソリッド3 スネークイーター PS2 2 8 133 そこに貫く意地は固く ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PS2 2 8 133 ロンド・ギナ・サハク:選ばれし者 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. PS2 2 8 138 Rendezvous エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー PS2 2 8.5 138 Scherzo di notte キングダムハーツ PS2 2 8.5 138 an improvised concerto ザ・キング・オブ・ファイターズXI PS2 2 8.5 138 Battle Of The Empire 首都高バトル01 PS2 2 8.5 142 The 13th Struggle キングダムハーツII PS2 2 9 142 GRAND YOUTH 2000 (SELECT) グラディウスIII IV ~復活の神話~ PS2 2 9 144 バトル .hack//G.U. Vol.1 再誕 PS2 2 9.5 144 キミに届け pop n music 7 PS2 2 9.5 144 トモウキシティ サルゲッチュ3 PS2 2 9.5 144 いつかきっと、月光(つき)の下で ナムコクロスカプコン PS2 2 9.5 144 深い森の幻影/オオナズチ モンスターハンター2 PS2 2 9.5 144 MIRAGE 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ PS2 2 9.5 150 EXEC_PHANTASMAGORIA/. アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 PS2 2 10 150 INTERMEZZO グラディウスV PS2 2 10 150 俺はとことん止まらない!! ドラゴンボールZ3 PS2 2 10 150 A Piece Of Courage ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 2 10 150 メヌエット(Minstrel Song Edit) ロマンシングサガ ミンストレルソング PS2 2 10 155 ダンテ戦闘 真・女神転生III NOCTURNE マニアクス PS2 2 10.5 155 散るは刹那 龍が如く2 PS2 2 10.5 157 Angel Fish pop n music 9 PS2 2 11 157 ヘミソフィア スーパーロボット大戦MX PS2 2 11 157 COUP DE GRBCE テイルズオブデスティニー2 PS2 2 11 157 Otherworld ファイナルファンタジーX PS2 2 11 157 Jakob ロックマンX8 PS2 2 11 162 大桟橋(伊呂波調) pop n music 12 いろは PS2 2 11.5 162 Stage 4 Ancient Civilization アクアクア PS2 2 11.5 162 小さな旅路 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 2 11.5 162 君だけの旅路 うたわれるもの -散りゆく者への子守唄- PS2 2 11.5 162 とこなつアイランド2 サルゲッチュ3 PS2 2 11.5 162 塊オンザスウィング みんな大好き塊魂 PS2 2 11.5 162 流星、夜を切り裂いて 第2次スーパーロボット大戦α PS2 2 11.5 169 女王騎士 pop n music 13 カーニバル PS2 2 12 169 First Flight エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー PS2 2 12 169 100STARS DX サムライチャンプルー PS2 2 12 169 ギーザ草原 ファイナルファンタジーXII PS2 2 12 173 ULTRA VIOLET (ネロ アンジェロ戦) デビルメイクライ PS2 2 12.5 173 SIGNAL ときめきメモリアル Girl s Side PS2 2 12.5 173 恵み深い人々の村 モンスターハンター2 PS2 2 12.5 176 悠久の古都 マク・アヌ .hack//G.U. Vol.1 再誕 PS2 2 13 176 VS Lumin ~ The second form ロックマンX8 PS2 2 13 178 雄叫びをあげて ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 2 13.5 178 Gustaberg ファイナルファンタジーXI PS2 2 13.5 178 蒼穹に閃く刃 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 2 13.5 178 THEME OF LU BU -DW TERRIBLE MIX- 真・三國無双2 PS2 2 13.5 182 Under A Blue Sky エンスージア プロフェッショナル レーシング PS2 2 14 182 Moon Over The Castle ~Orchestral Version~ グランツーリスモ4 PS2 2 14 182 THE QUEEN OF FIGHTERS ザ・キング・オブ・ファイターズ -ネスツ編- NEOGEOオンラインコレクション PS2 2 14 182 聖(ひじり) ドラゴンクエストV 天空の花嫁 PS2 2 14 182 Catch up Dream! 実況パワフルプロ野球10 PS2 2 14 182 双魔神 モシレチク コタネチク退治 大神 PS2 2 14 188 君を見つめて -The Time I'm Seeing You- スーパーロボット大戦IMPACT PS2 2 14.5 189 finish the promise テイルズオブジアビス PS2 2 15 189 Vs Seto 遊戯王 真デュエルモンスターズII 継承されし記憶 PS2 2 15 191 屋上のリアリズム KOF MAXIMUM IMPACT PS2 2 16 191 HAPPY☆センセーション サルゲッチュ3 PS2 2 16 191 星月夜の下で モンスターハンター2 PS2 2 16 191 超兄貴・男の世界 超兄貴 ~聖なるプロテイン伝説~ PS2 2 16 195 FINAL FANTASY ~FFXIIバージョン~ ファイナルファンタジーXII PS2 2 16.5 195 KOTODAMA RUNNER 無双OROCHI 魔王再臨 PS2 2 16.5 197 Gene's Rock-a-bye GOD HAND PS2 2 17 197 いつかのひかり アカイイト PS2 2 17 197 GLACIAL SKIES エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー PS2 2 17 200 key to my heart テイルズオブデスティニー2 PS2 2 17.5 201 BT ultimate アンリミテッド:サガ PS2 2 18 201 英雄戦記 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 2 18 201 待ち合わせは噴水広場で テイルズオブレジェンディア PS2 2 18 204 Karma Ever17 -the out of infinity- PS2 2 18.5 204 ポルナレフのテーマ ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 PS2 2 18.5 204 Burn My Dread ペルソナ3 PS2 2 18.5 207 Battle ゼノサーガ エピソードI [力への意志] PS2 2 19.5 それ以下の結果 https //ux.getuploader.com/minigame_music/download/12 パス:PS2
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トーブ 企業 部隊 二人称 ミシリス アンリミテッド 度重なる装備の故障が唯一の短所だった アンリミテッド部隊のメカニックとして、 追加で配置された新人ニケ。 知識は豊富だが実践したことはなく、いつも失敗ばかり。 しかし、明るい性格と新人らしい情熱で 彼女なりにゆっくりと部隊に適応している。 メインストーリー [[]] + ... イベントストーリー [[]] + ... 好感度イベント [[]] + ... 突発イベント [[]] + ...
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【作品名】アンリミテッド:サガ解体新書オリジナルストーリー 【ジャンル】攻略本巻末小説 【共通設定・世界観】 ・真人 遥かな神話の時代、世界を創造した神が自らを模して生み出した完全な人間種族。 彼らは千年以上を生き、結晶のように純粋な血肉を備えた”真の人間”である。 当然、人間と真人は全くの別種族である。 ・黄金時代 真人たちが築いた超文明社会。 だが発展の道を誤り混沌を呼び寄せてしまい、世界を滅亡寸前まで導いてしまった。 その為、神によってもたらされた”終末の日”により神とともに滅びた。 ・終末の日より後の世界 神無き世界となった後、新たな人類(=人間)が生まれ、同時にアンデットや龍などの魔物達も発生した。 一方、終末の日を生き延びたわずかな真人たちは新たな人類が築いた世界の外側で数千年の間細々と暮らしてきた。 千年前、新たな人類の征服王としてイスカンダールが現れて征服事業を行い人間世界を切り開いていった。 その後、その功績を称えイスカンダールは伝説の人物として語られていった。 【名前】イスカンダール 【属性】征服王、アンリミテッド、神をも凌駕する超存在 【大きさ】成人男性並み 【説明】多層に重なって存在する無数の次元世界を自由にシフトする能力を持ち、無限に存在する異世界を旅している。 別の世界に移動したあとは、時間に拘束されず、あらゆる世界で遍在可能で、 さらに全知全能の力と真の不老不死を持つ。 【短所】自分の生まれた世界では次元移動以外能力が制限され、英雄となるだけの資質を持ったただの人間でしかない。 だが、その状態でも常人をはるかに超える力を持っている。 【備考】征服事業を終えた後、リース・トーレスの秘法でアンリミテッドとしての力を得た。 この時、自らの死を偽装してこの世界を離れたため、歴史上では死んだことになっている。 異世界はもちろん全知全能でいられない生まれ故郷の世界ですら 世界の向かう方向の舵取りを永久に行うことができるらしいが、 彼をアンリミテッドにした魔導師リースとの約定によりそれは行っていない。 作中ではほとんど生まれ故郷で活動しており、力は次元シフト及び その力で地球に行ってバットを買ってくる位しか行使していない。 ちなみにそのバットはある青年への結婚祝いで、地球にその青年とよく似た野球選手がいるという理由で選んできた。 (生まれ故郷の世界では野球は存在しない) vol.111 219 格無しさん 2015/10/06(火) 14 28 21.39 イスカンダールに質問 テンプレ上に攻防速が全く載っていない(攻防速欄が存在すらしていない)し 時間無視はあるけど任意全能を持っていないような… 「自由に世界改変可能」とか「あらゆる願いを叶える」といった能力はないし 「全知全能の力」と設定全能はあるけどそれを使った実績もないしさ (備考欄にある「力を行使」といった事は書いてあるけど 説明欄的に「次元シフト能力」と「全知全能の力」は別物) 19スレ目 722 :格無しさん:2008/08/15(金) 11 49 01 イスカンダール 【長所】神をも凌駕する超存在にして、多元全能なアンリミテッド 【短所】アンリミテッドの能力でわざわざ地球まできてバット買ってった。 ゲームではここまでの存在とはわかりにくい 6スレ目 362 :格無しさん:2007/09/09(日) 14 36 49 イスカンダール考察 ○エル・カンターレ 多元全能勝ち ○ジュノーン 同上 ×南光太郎 耐性持ち 南光太郎>イスカンダール>ジュノーン 51スレ目 777 :格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/07(日) 23 58 59.49 ID BJZ5BNv4 [3/3] 618-619の簡易テンプレ参考に全能以外の能力があまり無いやつだけでも考察してみようか 武公とEvenstarは設定全能なので除外 アリシアと那由他は全能無いと普通の女の子で年齢的にアリシア負ける、エル・カンターレはやたらでかいから二人の上、それ以上の時間無視相手は勝てない グルーヴェルはエル・カンターレには分けるが檜山夕姫には大きさ負け、イスカンダールはエル・カンターレ以上には分け連打、那由他には殴り勝てるだろう まどかはどうせ分けか負けしかできないから一番下 とりあえず全能の壁下はこれでいいかな? 檜山夕姫>グルーヴェル=エル・カンターレ>イスカンダール>那由他>アリシア=Y=アーミティッジ>鹿目まどか
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Conjured from the bowels of hell, the fiery wall forms an impassable barrier, searing the soul of any creature attempting to pass through its terrible bursts of flame. リミテッド アンリミテッド リバイズド 地獄の奥底から召喚されて、この火炎の壁は絶対の障害となる。もし生き物がこの恐るべき炎のほとばしりを通り抜けようとすれば、その魂までも焦がされてしまうだろう。 Conjured from the bowels of hell, the fiery wall forms an impassable barrier, searing the soul of any creature attempting to pass through its terrible bursts of flame. 第4版 好きなだけもがくがいい。そうしたところで、火勢が強まるだけだとも知らずに。 ――エンバーの魔道士、タリーバ "Struggle, and you will only fan the flames." ――Talibah, embermage 第5版 第6版 燃えさかる火は、障壁にもなり武器にもなる。 The erupting flames work as both barrier and weapon. 第7版 第10版 慈悲は、自分なりの距離を保つ者に与えられる。 Mercy is for those who keep their distance. 基本セット2010 基本セット2013 基本セット2015 【M TG Wiki】 名前
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695: 弥次郎 :2018/11/24(土) 18 33 15 HOST p2729046-ipngn201308tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 大陸SRW マブラヴ世界編 IF 証言録「月日は流れ」 「これをわが国で生産ですか…?」 「資材などはこちらからも融通いたしますので、対BEATの戦線への投入ができるかと。 曲がりなりにも工業力と土地と人材があるのは大日本帝国ですので…それに、同じ日本人の方が楽な面もあるのです」 ガンタンクの製造ライン、マブラヴ世界の大日本帝国へ。 「新潟の沿岸から佐渡島を釣瓶打ちできるって、どういうことよーッ!」 ガンタンクの解析を依頼され、スペック表を見て反射で壁に投げつけながら香月博士。 「」 酷使無双されて燃え尽きた白銀武。 「衛士用のパワードスーツ?」 「ええ、闘士級や兵士級、なんなら戦車級でも何とかできますよ」 衛士の生存率を高めるため、EXギアをベースにしたパワードスーツの開発開始。 「ようやく食糧事情と住居の事情がよくできた…」 「ひとまずはな」 難民キャンプ向けに食料プラント稼働開始&仮設住居の改善開始 「ふっ…!ふっ…!ふっ…!」 「で、殿下…!?」 「ふぅ…駄目ですね、もっと鋭く、早くできねば」 壁を跳躍しながら走る悠陽殿下。人外化は順調である。 「まーだ馬鹿なことを考える連中がいるのかよ」 某武家の屋敷に潜入して情報を集めて、虎鶫。 「ここも随分と寂しくなったなぁ…」 偏向たんぱく質、戦術機のOSのバックドア発覚後のウォールストリートを眺め、投資家の一人。 「G弾使用は適切だった。当時の判断に誤りはなかった。今の状態を誰が予想できた?」 アメリカ合衆国大統領の個人的な日記より。 「あー、クソ!やられた!」 「この野郎…!この!この!」 『はい、2番機も撃墜判定です。もっと動きを素早く、止まらずに行ってください』 「何で狙撃兵までこんな…!」 『止まっていると死にますよ』 XM3亜種OSを用いたUC式機動戦闘を学ぶためのシミュレーターで訓練するアルゴス小隊。 697: 弥次郎 :2018/11/24(土) 18 34 02 HOST p2729046-ipngn201308tokaisakaetozai.aichi.ocn.ne.jp 以上、wiki転載はご自由に。 せっかくなので、これまで投下したマブラヴ世界編の証言録なども転載を行って構いません。 激励されたおかげで一本書きあがりました、感謝です。
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大神砕リミテッド・フォレスター SR 自然文明 (6) 進化クリーチャー:ガイア・コマンド 9000 ■進化V―自分のサイキック・クリーチャー2体を重ねた上に置く。 ■W・ブレイカー ■メテオバーン―相手のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出る時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手はそのサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに超次元ゾーンに戻す。 作者:赤烏 収録 DMW-10 「帝王編 第2弾 覚醒天使(バトル・オブ・ラグナロク)」 評価 名前 コメント
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概要 ハンサード・インターナショナル・リミテッドは世界中で長期生命保険業務を行う生命保険会社である。日本では、金融商品取引法に基づいて投資運用業として登録されている。 持株会社であるハンサード・グローバル・ピーエルシーは2006年よりロンドン証券取引所に上場している。 ハンサードは国際金融サービス市場において、30年以上の歴史を持っており、業界内でも安定かつ不変の存在としての地位を確固たるものにしている。 ハンサード・インターナショナル・リミテッド 本社 ハンサード・インターナショナル・リミテッドの本社は世界でも有数のオフショア国際金融センターとして知られているマン島にある。 本社の最高経営責任者であるグラハム・シェワード氏はイギリスのマンチェスターにある国立大学の一つであるサルフォード大学を卒業している。 日本支店 ハンサードの日本支店は東京都中央区日本橋にある。また、代表者は松村厚氏が務めている。 現在のところ日本でのサービスは開始しておらず、準備を進めている段階であると公式ホームページからもアナウンスされている。(2023年9月現在) グループ会社 ハンサード・グローバル・ピーエルシー ハンサード・グローバル・ピーエルシーは持株会社であり、ハンサードグループ全体の統括を行っている。 その他のグループ会社としては下記がある。 ハンサード・デベロップメント・サービシズ・リミテッド ハンサード・アドミニストレーション・サービシズ・リミテッド 出典 Savings Investment Solutions | Hansard Global Plc Graham Sheward - グループ最高経営責任者 - Hansard 外部リンク ホームページ SNS Twitter・Facebook Instagram・LinkedIn Pinterest・YouTube・note 採用 Wantedly・engage MEET SOURCE・AirWORK その他 AUBA・InnovationS-i Buzip・Bizloop・ペライチ ハンサード・インターナショナル・リミテッドの紹介動画 ※音量注意
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最新ログはこちら→兵器・戦術の考察コメントログ そうですね。私も公式的には無理があると思います。しかし、戦争が長引く中、戦場も広いです。前線であるなら多少の無理はできるかもしれないと考えます。白銀の専用とは考えませんでしたが、あえていうなら鋼鉄色です。地金そのままロールアウトしたて。塗装前の飾らない機体が白銀にあうと考えています。もちろん、レーザー蒸散皮膜なしなので無理があるでしょうが。あえて言うな白でしょうか -- (IOT) 2007-04-21 09 59 15 特別という言葉で思ったのですが、ボークスから発売されている白銀の機体は長刀を二本逆手に持って構えています。これは作中にありません。どういった意図があるのか推察できる方いらっしゃいますか? -- (IOT) 2007-04-21 10 02 24 とあるサイトではULのボツネタと製作者側の趣味と言うのが圧倒的に多かったしかもあの装備は背中にライフル2丁、両手に長刀(逆手だけど)はストライクバンガード(強襲前衛)では?ただ長刀を二本とも逆手なのは効率的に良いのか疑問ですが。あと話題を振った自分は白銀(はくぎん)です。武御雷(白)の白い部分を白銀に変えていただければイメージしやすいかと。ちなみに友達に言ったら「白銀故か!?」とツッコミ入れられました。そんな気は全然無かったのですが・・・(涙)最後に武に一番合う戦術機は何だと思いますか?自分的にラプターがイメージ的に合っていると思います。(色は白銀)-- (影の人) 2007-04-21 12 19 11 パーソナルカラーはちょっと無理かな、と私的に思います。許されるのはマーキングぐらいかなぁ、と。特に日本の近衛機や富士教習所みたいに、機体色が所属部隊や国家を表す事が多いように見受けられるので。白銀機は、何となく黒色をベースにして、各所に白があるカラーかな、と。何故か武というと黒を連想するんですね。多分、強化装備が黒色なので・・・(汗1番似合うのは、やっぱり94式でしょう! 不知火で見せている数々のアクロバットな機動が頭を離れません(色は国連軍より日本軍の方が似合う気がします-- (94式) 2007-04-21 22 18 58 確かに、専用機体という概念はないようです。が、部隊内で使いまわすという使い方もしていないようですし、先任や上官機体という言い方を見る限り、各衛士の好みのチューニングと言うのはある程度認められているのでは内科という気もしますさすがに近衛隊の場合はヒエラルキーカラーの意味合いを持っているので許されないかも知れません。あと、作戦目的に応じて迷彩を施したりといったことがあるようなので、(対人戦闘など)機体のカラーリングについては自由度は少ないと思います。特に戦果が著しい部隊の場合は、チームペイントとして、戦術機の顔に牙を剥いたサメのペイントなどがされるような例はあるかもしれないですね。ただ、一般的にはパーソナルカラーというのはその機体の所属部隊・基地、補給状態、搭乗衛士の健康状態など様々な情報を相手に教える戦略情報となる場合もあります。たとえば、いつもはチョコマカとうるさい金色の機体が戦場にいなかった場合、そのパイロットが前の戦闘で負傷している可能性や、それほど優秀な衛士の機体なら最優先で修理や整備を受けるはずなのにそれができなかった事情をうかがわせてしまいます。そうなると、1回の戦闘の戦果をあまり求めないで、さっさと切り上げて、次からは小隊単位でねちねちと繰り返し小規模な波状攻撃を掛けて、無駄弾を使わせたり、疲労と補給の負担を強いて最期に大部隊で総攻撃。といった戦法を取られて、最期には動かせる機体の数よりも、衛士の数のほうが多いといった苦境を招く恐れもあるわけです。だから、普通の航空機運用思想ではパイロットの個人情報を特定できるような情報としてパーソナルカラーは忌避されます。これはカラーリングだけでなく、機体の損傷やわかりやすい擦り傷も同様に嫌われ、直ぐに補修されます。こうした細かい補修は稼働率よりも優先されます。まぁ、傷ついた機体をも戦線に投入しないといけない状況と言うのはかなり苦しいと言うのは良くわかる話ですよね?-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-22 16 00 15 そうですね。いつの時代も兵器の活躍の裏には整備班の努力があるのでしょう。そうなると即席の機体とか、何がしかの機能を省いた機体を考えてみるのもおもしろそうですね。機体各部で様々な機体の四肢をつなぎ合わせたつぎはぎの機体とか、アーマーやナイフケースのない機体など。ちなみに私は白銀にあう機体というのは武御雷だと思います。作中で出てくるラプターはその性能から強力(銃撃戦特化)になった分、繊細さを感じます。近距距離戦を想定されている第三世代で作中最強の武御雷なら既存の戦術機機動を外れる(想定外の付加がかかるかもしれない)白銀の機動についていけるのではないでしょうか。 -- (IOT) 2007-04-23 12 31 25 気になったのですが、戦術機は局地的状況ににおいてどのようなことができるでしょう。重量を軽くするためにアーマーや増装を破棄する。<そのわりにエクストラで岩を叩ききったときは肩アーマーをつけたままだった破壊された機体をレストアするために本当に最低限の機能のみ優先して修理する<姿勢制御や足回り。網膜投影システムあたりが優先だろうか、逆にとっぱらわれるとするなら装甲や脱出装置。一部センサーなどではないだろうかと推測する -- (IOT) 2007-04-23 12 59 34 ↑そういうのも含めて前線の基地で作った試作兵器装備型や一つの能力の特化した使用での機体も局地的状況、局地戦使用といえるのではないかと思います。例えばレドームや高性能のセンサー類を装備した探索専門機体とか戦闘で下半身の制御がうまくいかない機体を利用して現地製作した戦術機版アンチマテイアルライフルやスナイパーライフルを装備した長距離砲撃支援専用とかどうでしょう。あと極秘任務遂行のために見方からも自分達の存在を気づかせないための電子戦装備とか。最後に戦術機に土木工事をさせるというのも局地的な運用かと思います。(ガンダム世界ではMS用のスコップもあった) -- (影の人) 2007-04-23 16 16 22 少なくとも、各部のアーマーと跳躍ユニットは切り離し可能なようです。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-23 20 47 10 なるほど、それも良い感じですね。そう考えると疑問に思うのですが戦術機にはどのような装置がついているのか詳細が気になります。OSはMXシリーズ、機能では姿勢制御<ジャイロでも積んでいるのでしょうか?通信機、網膜投影モニター機器、脱出用コックピット<作中では説明のみでしたが小型パワードスーツ搭載だったと思います。また、胸部から脱出し、地面にぶつかる前の感性制御ユニットもあると推測できます。耐震センサー、音響センサー、情報共有システム(何か呼び名がありました)ショックアブソーバー<衝撃吸収装置、作中では横浜基地襲撃時に切っていた衛士がいたレーザー自動回避装置<おそらく照準されたと判断(BETAに測定レーザーを照準された)したときに自動的に機体がランダム回避するシステムONOFF可。簡単な戦闘ならこなせるAI優先順序を認識する装置。音声入力も可?空調、エアコン。カメラの自動洗浄装置<ワイパーだろうか?シュミレーター<エクストラで冥夜の作戦を計算したのも機能であると思う。装甲の蒸散皮膜ラプターならステルス機能も付属?イントルーダーなら海中の移動性と海上のホバーリング機能こう考え出したが、いかがでしょうか? -- (IOT) 2007-04-24 12 32 02 網膜投影については衛士強化装備の頬の付近から引き出す投影装置が直接の表示デバイスだったと記憶してます。これについてはシートに強化装備が接触していればよいという話だったね。レーザー自動回避装置これはむしろ管制制御装置側についているおまけ機能でしょう。イントルーダーなら海中の移動性と海上のホバーリング機能。イントルーダーについては空冷ラジエーターを採用していれば当然海中の方が主機の出力が上がります。これは水中では冷却効率が25倍にハネ上がるからです。そのため、主機の出力は常に最大出力に保ったまま運転を継続することが可能で、もって水中での抵抗を上回るパワーを確保できるのではないかと思います。そう考えると、海上ホバー機能にはあまり魅力を感じません。あと、水タンクを内蔵していて、ラジエーターに水を噴射することで、陸上でも数分は臨海運転が可能ではないかと思います。…というか、本来はやはり水中専用機であるため、陸上の活動はあまり得意じゃない。ただ、上陸後の数分間はラプターよりも優秀な性能を発揮すると思われる。数分の間に揚陸し、電撃的に橋頭堡を確保したら水中からの支援砲撃が任務になるのでは?-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-24 16 01 22 なるほど、確かに海神の室力ならラプターを上回りそうですが、あの図体では真正面から行かねば勝ち目は薄そうだと思います。装甲は厚そうですが、機動戦をする機体ではないと思うので。しかし、バリエーション機を考えていて思ったのですが、BETA戦争当初、有効な兵器は戦車や自走砲くらいだったと思います。<あとは爆弾か航空戦力は無力。陸上兵器も数と機動性に押されて不利。そして戦況を打開するために新しい兵器が作られました<戦術機しかし、完成後にいきなり採用だったとは思えません。むしろ信頼性のある従来の戦車とは一線を画する兵器として失笑をかったかもしれません。過酷なトライアルが行なわれたと推測します。では、その相手はどんな兵器だったのでしょうか?エネルギー効率が問題なら逆に言えばエネルギーがあれば出来るということではないでしょうか?マブラヴの世界では核融合炉(?)が実用化されていたと思います。そうでなくても戦術機という巨大ロボットを動かす動力源が開発されているのですからできるのではないでしょうか?-- (IOT) 2007-04-25 12 33 08 間が空いてしまってすいません。私が考えた競合相手は多脚戦車、若干でもホバーリング機能を使用できる戦車、高低差を乗り越えるための架橋戦車(?)求められるのはBETAを圧倒する火力。数に勝るBETAから優位な地点を取れる機動性<第一世代のコンセプトなら耐えられる装甲だろうかBETAの戦術的特性として戦略的概念は(当初は)ない。それ個々の能力でいうなら戦車と比べて圧倒的な走破性<何しろ天井にも引っ付ける。が挙げられる。がけだろうが海だろうがBETAは走破する。しかもハイヴは地下にある為に高低差<しかも均一ではないだろう足場 が存在する従来の戦車ではちょっとしたくぼみに引っかかるか10mほどの高低差で立ち往生しなければならない。ゆえに新型トライアルの基準は高低差に強くレーザー種にねらわれにくい陸戦兵器だとすい遅くする。レーザー種に対抗するのに重金属雲がもたらされたのは容易に想像がつくが、対レーザー種兵器は開発できなかったと推測する-- (IOT) 2007-04-25 12 46 48 イントルーダーの記述を見ていて気になったのですが、ハイブを水攻めにしないのは何故でしょうか?他のハイブはともかく横浜と佐渡島は比較的簡単に出来そうな気がします。地下施設のトンネルのどれか一つを崩壊させ海に繋がればそれで水没するはずなんですよね。BETAの侵攻が海岸線でとまるのなら試すくらいはしてそうだと思うのですがどうでしょう。又、ハイブ攻撃に雨の日を選ばないのは何故でしょう?光線級のレーザーに全く影響が出ないとは考えづらいと思います。近距離では無意味でしょうが、長距離になれば雨の影響は大きくなるはずです。-- (あの) 2007-04-25 23 20 33 たしか、レーザー種の説明では、天候に影響されないほどの高出力レーザーという座学を伊隅大尉がじきじきに教授してくれていたような…BETAは基本的に水による窒息死はないでしょう。海を渡る時も回遊するわけではなくて、海底を這ってくるようですし…行動にさほど制約を受けるでもなく、かといって、戦術機による直接占拠もできなくなるとなればあまり水攻めのメリットがあるとは思えない。…ってな感じでは?-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-26 04 09 10 水没に関しては否定できると思います。BETAが窒息するかどうか知りませんが、海底を通ってきたという記述から水中でも支障はないのでしょう。また、水中での攻撃はレーザーがないとしても水中銃、魚雷、爆雷などの攻撃方法しかない人類に不利でしょう。さらに水没したハイヴないでは潜水艦などは使えません。戦術機を爆装してもマシンガンなどが有効でない分不利でしょう。デメリットしか思い浮かびません。さらに人類の上層部にとって確保しべきアトリエ。それらも水没してしまいます。雨天での作戦ですが、天候に左右されないというのは1、BETAは目標を視認ではない方法で認識している。2、雨で弱まってもレーザーの射程が地平線までというのは変わらないというのが考えられますまた、メリットとしてはレーザーである以上少しは弱くなるでしょう(関係ないといういのを適用するなら人類の全ての兵器は地平線から顔を出したとたんにはかいされるのでしょうが)デメリットとしては人類側の視界、センサーの性能が落ちること。網膜投影でももとの映像はカメラで撮られているでしょう。そのための自動洗浄装置<ワイパー?車を運転するようにどうしても視界が悪くなり、音響センサーなども誤差範囲を広げる関係上性能が落ちると考えます。さらに、戦術機の重心を高く持ち機動性を向上するという構造上、ころびやすいと思います。機体がいくら重くても重さに対して設置面積が少なければこけます。などのデメリットが考えられます。こうなると疑問に思うのが、逆に雨天での有効にBETAを迎撃する戦略ですね。お国柄、雨が多い場所もあるでしょうし、それらの地域はどういった対応をとりうるのでしょうか? -- (IOT) 2007-04-26 12 46 20 意見の一つとして”カンジキ”装備を考えました。戦術機の足に忍者の水蜘蛛、短いスキー板のようなものを装備すれば設置面が増えて安定性が増します。沙漠でも使えると思います。雪山では”滑る”のでつけるならスパイクでしょうか。雪が柔らかいなら沈まないようにつけたほうがいいかも-- (IOT) 2007-04-26 12 49 46 カンジキ装備は面白そうですね。でも、作中で戦術機が主脚で歩行するのは希でほとんどがブーストホバーによる低空飛行かブーストジャンプによる跳躍と記憶しています。ジャイロなどによる姿勢制御も完成しておるようなのでスラスターと連動しての姿勢制御を考えるとなかば移動はドムのような感じだと思われます。しかし、スラスターはエンジンによる力場ではなく推進剤なる消費燃料を用いていますので制限があります。排熱量や軽量、整備がラクなどの利点を活かすためにも節約が必要ですがそこらは姿勢制御だけで十分では? -- (エリンギ後悔王子) 2007-04-26 14 28 52 >ハイブ攻撃に雨の日を選ばないのは何故でしょう?重金属雲に影響あるからでは?>”カンジキ”装備佐渡島を見る限りBETA支配地域に普通の山はのこっていないと思われ雪が降るためにはある程度の高さのある山が必要なはずなので、BETA支配地域での降雪は極稀と考えられるまた、いかにBETAでも岩砂漠ならともかく、わざわざ砂砂漠に穴を掘ってハイブを作らないだろうと考えられるなので某騎馬フレームならともかく、戦術機には必要ないんじゃ? -- (名無しさん) 2007-04-26 20 17 33 人間に出来る動きで戦術機にできない動きは無いと説明があったように人が使って有効だったものをそのまま戦術機の補助ユニットとして試作されていても不思議ではないと思います。コストの面や使用条件が限定的過ぎ、また採用トライアルで結果が出せなかった。というのが大まかな理由で考えられますが戦術機のジャンクパーツ、余剰機材などを組み合わせてそういう局地的な環境、地形などの戦場では既に開発されており、上に報告されてないだけで認知されていないだけとも考えられます。(戦術機の補助パーツと記載されているだけかも)最近忙しくなかなか投稿できませんでしたのでおしさしぶりです皆様。 -- (影の人) 2007-04-26 23 41 42 追加ですここからは質問を1.戦術機脱出の際、衛士が身に着けて?行く89式機械化歩兵装甲なのですが89式と言うことは89年に製作されたということですよね?その前提での話なのですが、衛士が脱出の際最後の命綱と言うべき装備が10年近く前のモノのままでいいのでしょうか。BETAに囲まれた戦場での脱出ですから気休めにしかならないでしょうが、機械化歩兵部隊が存在するほどの実績があるのなら、新作を開発しているのが普通だと思うのですが。2.将軍専用の戦術機(武御雷)があるなら皇帝専用の戦術機はあるのでしょうか。オルタ日本の現状を考えれば用意ぐらいはされていると思うのですが。(そうなる時はかなり最悪な事態の状態でしょうけど)あと乗るにしても現状では将軍専用のType-00Rと同型でしょうけど色は何色になるのでしょうか? -- (影の人) 2007-04-27 00 00 07 >人が使って有効だったものをそのまま戦術機の補助ユニットとして試作カンジキは人が雪の上を歩くこと前提のものでしょ?戦術機が飛行・ホバリングできないならば正しい考え方だと思うけどね。 -- (名無しさん) 2007-04-27 02 28 41 >カンジキ装備個人的には否定的です。そもそも戦術機が汎用性に優れているのなら、当然ながら天候の事も考慮されている設計になっていると思います。ですので、雨天時に特別な装備をするようなら、最初からそれを装備していた方が、特に緊急発進がありえる防衛戦では効率が良いのでは?(つまり、戦術機には最初からそのような装備があるor必要ない)雪原や砂漠地帯での運用も同じことが考えられます。>機械化歩兵89式ですが、77式〝撃震〟と同じで、各所の駆動系などが最新のものに変更されてたり、後は武装が新型のものに変更されていると思います。また、機械化歩兵が戦術機に内蔵される事もあると思います。新型を開発すると、それに合わせて戦術機の収納スペースも新しく設計する必要があるでしょうし、既存の機体のそれも変更せざるを得なくなります。スペースに合った新型を開発するよりは、既存の機体を最新の技術で性能向上した方が良いと思います。>皇帝陛下専用機将軍は一応軍関係なんで前線に出るかもしれないですが、陛下はそれはないのでは?というか、AL世界では、陛下がいなくて将軍がいるという感じだったかな(?)、と-- (94式) 2007-04-27 06 53 29 兵器として10年はそう古い部類ではないかと…。ちなみに現実世界のF-15イーグルは制式採用が1972年から現在に至るまで主力戦闘機としての地位をいまだに他に譲っていない。ついでに言えば2030年までは生産が続く予定である。もっとも、F-15の場合、最初の生産の設計と、現在の設計で50%以上の変更点がありもはや別の機種だという意見もある。#F-15Eは除くとしても 機械化歩兵が戦術機に内蔵される事もあると思います。…というよりは92式管制ユニットの片隅に分解格納されていると見るべきでしょう。ちなみに、92式管制ユニットのシートユニットが89式機械化歩兵装甲のインナーフレームとして機能するという情報がありました。強化外骨格は緊急脱出装置であるという説明もあったので、この分解格納されるアウターユニットの改良が順次行われていると見るべきではないかと思います。もしかしたら、分解格納ではなく、全自動装着かもしれませんが…皇帝機についてはなんともいえませんが、可能性は低いと思われます。もともと、皇族の家系は「公家」を中心としたもので、将軍家は「武家」を中心としたもので、将軍や将軍家ゆかりの者が常在戦場を旨としているのは武家の頭領としての自負と矜持によるものと思われるからです。対する皇帝陛下はいわば「公家」の代表でしかない。という職の成り立ちの違いがあると思われます。ですから、むしろ、皇帝は将軍とは違って真っ先に逃げるのが仕事ではないかと…。むしろ、皇帝は将軍家とは逆に有事の際にはさっさと脱出するのが仕事で、幕府が倒れても生き延びることが求められているのではないかと思います。そう考えると、戦術機に乗るよりは戦術機に守られて逃げまくると考えたほうがよいかもしれません。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-27 11 30 15 いつもお世話になっています。結論としてホバーリングや匍匐飛行ができない、もしくはしない状況において使用することが妥当ということでしょうか。1に関してですが、形式についてはわかりません。兵器としてはそう古くないと思うのですが、歩兵に回す技術者が少ないというのも理由の一つかもしれません。また、戦術機に装備されたものより機械化歩兵が装備しているもののほうが後世代のものを装備しているだろうと思います。また、機械化歩兵が相手にするのは小型種だと思います。突撃級なども相手にできなくはありませんが、想定されているのはあくまで小型種、それも接近戦を挑んでくるタイプでしょう。形状から見てパワーアシストに特化しているように見えます。専用か歩兵用の重火器を両手うちできることや、直線での移動速度の増加などが考えられます。歩兵の機動力では接近戦での攻防は数で攻めるBETAに向かないでしょうし、戦術機も食いちぎる破壊力に耐えられないでしょう。防御はそこそこにパワーアシストと移動用の装備などが考えられます。レーザー種には対応する兵器はないと思います。生身を全て覆ってしまうタイプではない(?)でしょうし、重金属雲を発生させてもレーザーになでられれば致命傷になるのではないでしょうか?ましてやBETAの狙撃能力はとんでもないものでしょうし。戦術機の倒しそびれた小型種や狭い構造物内の戦闘などを主な戦場にしていると思います。皇帝陛下は指揮権を将軍に渡しています。戦場にいることを是とした殿下のほうが戦争に詳しいでしょう。よって陛下は政治人として戦闘に立つことはないと思います。専用機があるとするならエアフォースワンのようになるのではないでしょうか? -- (IOT) 2007-04-27 12 46 08 >機械化歩兵について説明と形状からいってコクピット自体が機械化歩兵の操縦系の内部で、要するに戦術機の中に機械化歩兵、そのまた中に衛士が乗るような形になっているものだと思われます。(機械化歩兵についてはアンリミテッドで図解が出ますのでそちらを参照)しかし、帰還不可能になった衛士が自爆のためコアを目指すという話を聞くと元々戦術機に劣る機械化歩兵で帰還するのは容易く無いのが伺えます。まぁ、あくまで前線の兵士にとっては気休めにもならないおもちゃであろうと思えます。>皇帝専用機士気を鼓舞するための儀礼式典用のものくらいならありそうですが、皇帝の扱いは江戸以前の天皇的な立場と思われますので直接的に政治に介入できず実質権限も持ち得ていないものと思われます。悠陽は将軍に任命しているので血筋は絶えていないと思われますが、12.5事件の時も青年将校が皇帝では無く将軍にお墨付きをもらおうとしていたことからもその存在が飾りであることが伺えます。(いまの日本みたいだな・・・) -- (エリンギ後悔王子) 2007-04-27 15 21 58 悠陽は将軍→悠揚を将軍誤字です、すいません。 -- (エリンギ後悔王子) 2007-04-27 15 23 24 いまの日本みたいだな・・・…というよりは戦国中期の信長が室町幕府を滅ぼしたあたりの「帝」に似ているような気が…-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-27 16 26 34 皆さんのお陰で雨に日に攻めない理由は納得いきました。結局、雨では重金属雲ほど減衰効果を期待できず、超長距離は無理にしても長距離攻撃が可能な上、重金属雲の展開が難しくなる分、不利になるということですね。ハイブの水攻めについてはまだ納得いっておりません。確かに戦術機側は機関砲等は使えなくなりますが、BETAの側は水の抵抗で要撃級や突撃級の戦力は半減し、要塞級は形状から考えて役立たずになると考えられます。又、振動の伝わり方は空気中の比ではなく、魚雷一発でかなりのBETAに影響を及ぼすはずです。研究の成果で固有振動が解っていれば共振による破壊も可能かもしれません。炭素系生命体なら電気も有効かもしれません。やっぱり、実験で試したけどだめだったので水攻めは採用されなかったと解するべきなの知れません。>皇帝専用機有りそうですね。でも、将軍職を置いている以上、儀礼式典用という意見に賛成です。色は紫でしょう。将軍は戦争における皇帝の全権代理人として皇帝の象徴の色を纏っているはずですので。そう考えると、紫の武御雷は皇帝から預かっているという体裁になっているのかも知れません。-- (あの) 2007-04-27 19 50 19 様々なご意見ありがとうございます。皆様に心よりの感謝を!機械化歩兵装甲に関しては所々を改造していくのが確かに効率的ですね。使用頻度自体衛士は低いのですから・・・皇帝専用機はやはりあると思います。それこそ話の中に会った式典用つまり立っているだけの飾り状態だと思います。行事にこだわる日本人ならそういう重要な場面ではそれなりの建前として用意してあると考えています。-- (影の人) 2007-04-28 01 05 10 >皇帝専用機機体自体はあるかもしれませんが、皇帝が専用機体に乗って行う行事があるとは思えません。理由として、機体に乗っていては皇帝の姿が見えないからです。もしあるとすれば複座機体で、操縦は専属衛士がするのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-04-28 10 38 55 説明と形状からいってコクピット自体が機械化歩兵の操縦系の内部で、要するに戦術機の中に機械化歩兵、そのまた中に衛士が乗るような形になっているものだと思われます。 (機械化歩兵についてはアンリミテッドで図解が出ますのでそちらを参照)強化外骨格についてはULの図解を見る限りでは、完全な鎧型の装甲ではなく、半露出型(エイリアン2で出てきたパワーローダーなど)に近い構造と思います。あと、89式機械化歩兵装甲のコネクトシートは92式完成ユニットのシートユニットがそのままm変形するという記述があります。あと、コネクトシート(インナーフレーム)に衛士が乗るというよりは、「変形して覆う」という表現のほうが正しそうです。どちらにしても、閉鎖空間でのベイルアウトは現実的ではないように思います。これらの強化外骨格が脱出装置として装備されるのは野戦のみで、ハイブ攻略戦では最初から搭載されないかもしれません。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-04-28 21 52 59 >どちらにしても、閉鎖空間でのベイルアウトは現実的ではないように思います。これらの強化外骨格が脱出装置として装備されるのは野戦のみで、ハイブ攻略戦では最初から搭載されないかもしれません。そうでしょうね、あれだけでも数百キロはすると思いますし推進剤の消費量も間接の摩耗もバカになりませんからね。でもそうなると戦術機内に空きの空間ができてしまい、その場合の耐久性、バランス制御など様々な問題も出てくるものと思われます。-- (エリンギ後悔王子) 2007-04-29 09 30 33 脱出装置を外して機体を軽くするだなんて、よくもまあそんな非人道的な思考ができるなぁw昔の特攻隊みたいだ -- (名無しさん) 2007-04-29 10 07 02 確か帝国のハイブ突入部隊は生還が不可能になった場合そのまま反応炉を目指して行くみたいなことを伊隅大尉は言っていた様な気がする。なら少しでも反応炉に近づくために機体を軽量化する方法として強化外骨格を外す事をするかもしれません。ベイルアウトしてハイブから生還できた衛士の話は聞かなかったと記憶してます。 -- (影の人) 2007-04-29 10 53 57 >脱出装置を外して機体を軽くするだなんて、よくもまあそんな非人道的な思考ができるなぁw昔の特攻隊みたいだ第二次までの日本の戦闘機に脱出装置は仕様でついてませんので外して軽くするというのは誤認識ですよ。 -- (エリンギ後悔王子) 2007-05-01 11 14 17 コックピットがそのまま機械化歩兵装備となるならわざわざ抜く必要は感じません。また、戦術機の脱出機構を考えてみたのですが、戦術機の搭乗口は狭霧大尉の出ていた腹部、オープニングでロックされていた背面部にあると考えます。ガレージキットを参考にするならエヴァンゲリオンのように斜めにスライドしていくのだと思います。脱出の際は腹部からの場合は徒歩で、背面部からの脱出はコックピットごと引き抜かれる形で抜けるのでしょう。<白銀宅に突っ込んだ激震はその抜け殻(?)数メートルの高さから叩きつけられるというのは考えられないのでコックピット射出後に簡易な慣性制御用のバーニア装備というのが考えられると思います。想定されるケースが戦術機が稼動不能であるということ、もっとも衛士を倒しているのが戦車級ということを考えると即座に稼動して逃げられる装備ではないかと思います -- (IOT) 2007-05-01 12 33 46 第二次までの日本の戦闘機に脱出装置は仕様でついてませんので 外して軽くするというのは誤認識ですよ。てーか、外したのはそもそも着陸用の脚だし…それはコストダウンの要求と燃料備蓄の要求からの苦渋の選択ですし…まぁ、血より油の方が軍の上層部にとっては数字で見える財産だったのは確かですね… オープニングでロックされていた背面部にあると考えます。ULのオープニングですね…今確認しました。確かにラックマウントも背部の出っ張りを避けるように配置していますね…でも、実際の戦術機のスケールから考えた92式管制ユニット大きさと前方への露出と背部の露出がかなり食い違いがあります。92式管制ユニット単体では前面背面はほぼ同じ大きさに思います。でも戦術機のスケールで考えるとかなり背面部の構造が大きいように思います。したがって、背面部はむしろ装甲版と考えた方が理屈に合うように思います。 -- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-01 18 19 22 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TYPE92)-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-01 18 22 20 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TYPE92.gif)-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-01 18 23 38 いつも見やすい画像の提供ありがとうございます。うぐぅ~来訪者さん。なるほど、見た感じ背中が装甲版という考えた方は一理ありますね。ただ汎用性を求めた場合は、ある程度余裕のある機体設計をするのではないでしょうか。余裕のある機体設計だからこそ多くの派生機が生み出せるのでは無いですか(端鶴や米軍のFシリーズとか)なら管制ユニットの位置と背面部の違いが余裕を持たせた事による機体設計からの差では無いでしょうかあとこの画像見て思ったのですが。背面部が装甲版だとしたらTEに出てきた複座型の場合はどうなるのでしょうか。二人乗るとすると狭さはかなりのものと思います。入り口が前だけだと、後部座席に人が座ろうと移動する際かなり不便かと、なら胸部と背面部の両方から入れる様にしたほうが良いのでは無いでしょうか? -- (影の人) 2007-05-01 19 48 48 いや、装甲板だとしても大方「否定」ではないのです。懐中電灯の電池のカバーケースの蓋のようなものかなと…この場合、必ずしも、92式戦術機管制ユニットの背面が戦術機に合わせてある必要は無いのです。つまり、戦後どちらにもベイルアウトは可能なのではないか?ということです。背面からだけだと仰向けに倒れた時に脱出できないですよね?逆に腹部からだけだとうつぶせに倒れたら脱出できない…。なら、両方からできるほうが良い。それに、複座型の場合にも対応が楽です。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-01 20 32 14 なるほど、はやとちりしたようですスミマセン。複座型で思ったのですがやはり戦術機の実機訓練でも複座型による教習はあるのでしょうか?-- (影の人) 2007-05-02 01 50 52 複座と言っても「航法機関士」と「砲撃士」が分担するわけではないので、多分複座用のフィードバックに切り替えるだけで特に特別な戦闘訓練は無いんじゃないのかな?ただ、リーディング担当者が操縦担当衛士の邪魔にならない位の感覚強化訓練はするだろうし、遺伝的にも三半規管や視覚機能の連携を強化して酔いにくい体質にするといった操作は行われていると思います。また、任務の必然性から、ESP発現体の階級を上に設定するでしょう。-- (うぐぅ~来訪者) 2007-05-02 07 27 29
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"While most overworlders fortunately don t realize this, Gargoyles can be most delicious, providing you have the appropriate tools to carve them." ――The Underworld Cookbook by Asmoranomardicadaistinaculdacar リミテッド アンリミテッド リバイズド 【M TG Wiki】 名前